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» 最近玩《贞德》有感!
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最近玩《贞德》有感!
pdjforce
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发表于 2008-4-23 17:26
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最近在玩《圣女贞德》,感觉非常的不错。我接触S.RPG类型的游戏比较晚,但一玩就喜欢上这个
类型。如果把ACT比作热情奔放的快歌的话,那S.RPG就是低缓忧伤的慢歌,我就喜欢这个调调。
之前玩了机器人大战系列的几个作品和火炎的几个作品,感觉一般。NGC上的火炎我玩得最迟,也
比较投入。此作画面很漂亮,人设很美,这是吸引我玩下去的重要一点。我直接玩的M难度,前2次
都在激突那关卡住,打不过去。第三次在主角和几个骑士的配合下,打到了倒数第2关,基本可以
通关了,因为有强力NPC的帮助,没通的原因是没时间。
贞德目前打到第12关,就是连打2场的那关。我比较一下2者。
所谓战略RPG,就应该加入战略的成分。而在过去的作品中,这种成分感觉很不明显。如《苍炎》
,也就是以下几点:兵器的互相克制,魔法的互相克制,职业的区别,关卡的针对性设计。下面我
逐项道来:兵器克制确实对安排有一定的影响,但我觉得是一种被动的影响,可操控性并不强。魔
法的情况和兵器类似,且克制的效果还不如兵器明显,只不过魔法对魔防低的敌兵能造成大伤害,
但问题是魔法师一碰就死的体质和区区2格的射程(远程魔法不要提,整个游戏就10几个)让他的
实用性大打折扣,这也牵涉到下面要说的职业区别的问题。职业区别只是强暴的体现在HP,力,魔
力,速,运,防,魔防,技等冷冰冰的数字区别上,然后让电脑去按公式计算结果,我觉得显得过
于机械化,一点都不人性化,而且搞那么多职业真的对提高战略性有帮助吗?弓箭手也是2格射程
,和魔法师比只是防御力的不同而已。剑圣更是垃圾,流星浪费武器。重甲又慢,魔防又低,还容
易被人家打必杀!兽类又有时间限制,枪斗士除了命中强点,其他惨不忍睹,说到底,苍炎只是骑
士们和主角的游戏。还有一个就是职业奥义的不同,但整个游戏只有几本奥义书,且真正实用的奥
义恐怕只有太阳,所以说对战略性没什么影响。反观贞德,魔法全部都是远程的,爽,再也不用为
魔法师的性命问题绞尽脑汁,辗转反复,犹豫不决,可以放心让法师上场了!想想玩《苍炎》,我
都放弃了法师。不过好像贞德并没有兵种的概念,所有人都可以装备魔法,但是魔法攻击力还是有
区别,所以在实战时我还是有分工的。再有就是贞德每回合自动回复MP的设定也让人心旷神怡,不
过苍炎也不用担心魔法的数量,只是很难用罢了。然后说到特技,苍炎是以特技书的形式,贞德是以水晶石的形式,实际上是一回事。区别在于,苍炎的特技数量很少,而且学过后再取消书就没有了,发动几率与人物的技和其他属性(记不清了)有关,也就是说随机性很强,因为我99%的命中都打不到人就足以说明问题。况且苍炎的特技我觉得没什么用,什么能力胜负,武器破坏,反击,怒,气分屋等等都没什么用,在大批敌人面前,除了高攻高防高回避,其他都是假的,那个白鹭的再动还是个好特技,但他自己太脆弱了,当然我还是当他主力的。而贞德的特技和魔法是一个用法,装备的,而能装备的多少与人物级数有关,消耗的是MP,100%发动,而且攻击范围也各有区别,像月光剑打前面横着的三格,隔山打牛则是竖着的前面7格,等等,真是各有特色啊,不过100%发动不代表100%命中,和普通攻击一样的道理。而且贞德还可以合成,比起怪物猎人里那茫茫多的素材和茫茫多种的合成方法(就是合成素材的组合),贞德的合成则简单明了得多,也不会搞出一些莫名奇妙,无甚作用的合成,我比较喜欢。最后是关卡的设计。
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发表于 2008-4-23 18:16
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我觉得难度不低,我从来不进行自由战斗,按剧情一直打的,有2关我打了2~3次才过,觉得很好,又爽快又不乏成就感。难度这个东西不好说,各人出发点不同,小心翼翼,步步为营就叫有难度?还是要综合考虑全盘,考虑进攻路线,考虑参战人选,考虑特技装备的调整才叫玩得有意思呢!
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发表于 2008-4-23 18:21
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引用:
原帖由
WSHCAT
于 2008-4-23 17:46 发表
这游戏画面倒是挺华丽 不过难度实在太低了 适合初学者玩
晕,我觉得画面惨不忍睹呢!如果不拉近点看,我甚至有时候看不清谁是谁,帧速又低,幸亏不是动作的。看看GC的火炎,那叫一个靓!
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