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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 21:31 发表 我说了这代产品没4小时时间吗?而掌机这几代发展都是以牺牲体积来保证性能和续航,这么下去,你想把掌机做成10寸pad吗
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:38 发表 posted by wap, platform: Lenovo (A820) 说实话,3ds如果保持体积,上屏面积增大,边框变窄,分辨率提一倍,机能只要提一倍应对分辨率提升就够了,续航再提50%。这样就非常满足了。 按照现在便携设备的制作工艺 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-5 21:33 发表 posted by wap, platform: Lenovo (A820) 对于任天堂来说不是瓶颈,成本才是瓶颈 3ds机能是现在主流手机的n分之1,体积是现在主流手机的2倍到3倍,两块屏幕加起来也没比手机一块大多少,续航居然和主流手机差不多 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 20:29 发表 都说手机玩游戏最大瓶颈是电池,仔细想想,难道对掌机来说不是吗?假设出门在外,没4小时的游戏时间就破坏了游戏体验,掌机性能在发展,从GBA开始在现在的PSV和3DS,为了性能进化而又要保持游戏时间,只能把掌机往大了 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 22:02 发表 远远低于,那也就是说4小时的续航时间,掌机用户可能用个2小时就够了是吧,既然如此,手机续航妥妥够满足了,这电池瓶颈被放大到好像运行半个小时手机电池就要亮红线的感觉是怎么回事
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-5 22:20 发表 如果还有下一代掌机,或者下下代,掌机准备做几寸,8寸ipadmini这样吗