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移动设备游戏开发商谈为何舍弃过分拥挤的IOS、安卓平台选择3DS eShop
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发表于 2013-9-4 10:02
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(8月eshop的奇兵SteamWorld: Dig在各游戏媒体的review得到了高分。这款融合银河战士风格的采矿游戏没有过多宣传,靠玩家口碑相传达到了非常出色的销量。开发商瑞典的小公司Image and Form的CEO Brjann Sigurgeirsson接受了采访。该公司曾为ios开发 Anthill,并被选为iPad Game of the Week。Sigurgeirsson谈到为何在开发SteamWorld: Dig时选择了eshop而不是ios或安卓平台。)
他说:“是的,ios和安卓有庞大的用户群。但太多的游戏不断涌现。去年秋天,仅美国app store就有23.5万个app发布者,每天有300个新app提交。这意味着每周有超过2000个新app和游戏。这是个疯狂的数字,你很难让你的产品被消费者发现。很多用户并不用自己的移动设备玩游戏,而游戏价格也是跌倒了谷底。主要的原因是大多数冒出来的游戏都是免费的。因此,我们决定暂时从ios和安卓平台抽身出来,看看其他平台。3ds成为明显的目标平台:该平台已经售出了3000多万台设备,设备和游戏的销量都在增长,这是个以游戏为中心的平台。而且SteamWorld Dig很适合这个硬件。 “
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本帖最后由 engp0447 于 2013-9-4 10:04 编辑
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发表于 2013-9-5 10:11
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原帖由
kalberte
于 2013-9-5 09:56 发表
posted by wap, platform: iOS
psv的开发成本太高,任天堂必须死
PSV上的王牌KZ Metacritic评分77,逃到eshop渣平台上开发的SteamWorld: Dig Metacritic评分81。任天堂必须死
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本帖最后由 engp0447 于 2013-9-5 10:13 编辑
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