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[家电] 反人类的24/30帧频为何还不升级换代?

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原帖由 @findwhat  于 2014-5-24 17:12 发表
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楼主你考虑过后期制作的心情么?30变60工作量大一倍,渲染效率……
你付钱?
做3d不就加倍了   看一大堆电影人乐此不疲   变60就要别人付钱了?


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以前crt的  60针很闪 85勉强  起码100才能用  120才舒服   人不能辨别?



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原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
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游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
视频是每秒24个快门时间  而不是1秒信息


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原帖由 @cc0128  于 2014-5-25 07:12 发表
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游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能

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其实现在视频压缩技术  间隔越短 压缩率就能越高 因为毎帧变化少  30到60 视频体积并不会加倍

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引用:
原帖由 @findwhat  于 2014-5-26 02:55 发表
渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。
直接导致成本上升
你宁可多花3倍的钱,就为了48帧?
是用户选择了24帧,而不是视频制作者
3d一样需要多一倍的帧  而现在大量3d的片子   说明成本从来不是瓶颈

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