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原帖由 @findwhat 于 2014-5-24 17:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主你考虑过后期制作的心情么?30变60工作量大一倍,渲染效率…… 你付钱?
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原帖由 @cc0128 于 2014-5-25 07:12 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 游戏一帧的包含时间无限接近于0 电影一帧的包含时间是1/24s 这才是为什么游戏需要更高的帧数。 另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。 帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。
原帖由 @findwhat 于 2014-5-26 02:55 发表 渲染时间至少多一倍,后期剪辑更麻烦,特效需要的成本更高。。。。。 直接导致成本上升 你宁可多花3倍的钱,就为了48帧? 是用户选择了24帧,而不是视频制作者