魔王撒旦
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原帖由 @11 于 2021-3-13 12:41 发表 不能强求所有的玩家都懂什么叫多角色塑造的多样性,也不能强求所有的玩家都懂什么叫叙事手法 其实越不懂的人反而更挑剔,懂得越少,打分就越低,就好比一个口味烂的人,吃什么山珍海味都觉得难吃,就是这么回事
原帖由 @ikaruga 于 2021-3-13 14:14 发表 你都没玩明白,这个游戏想表达的东西是放下,是move on,而不是原谅 艾莉永远不会原谅乔尔和艾比,艾比复仇后也不会原谅乔尔,她照样做噩梦,直到遇见小光头 放下和原谅最大的区别是,前者不需要知道对方详细的经历,大部分时候是在和自己做斗争
原帖由 @ikaruga 于 2021-3-13 17:36 发表 怎么没联系了,你不就是说游戏给玩家开了上帝视角,但实际上游戏内的人物并不知道对方经历,然后相应的行为也不合理吗
原帖由 @TotemG 于 2021-3-13 20:10 发表 那这不就是叙事方法有问题么
原帖由 @TotemG 于 2021-3-13 20:28 发表 之前说到过自洽的问题,我想再多说几点 这段故事除了结尾以外都是发生在几天之内的故事,无法让人信服的地方在很多方面都存在,之前提到的开放式探索算一个,只有几天的时间,你哪来的时间探索,这个应该好理解吧? 另外就是两个主角都是痛苦了很多年,这没问题,但是当两人的冲突再次升级的时候,突出拿出来表现的这几天,哪个主角在见到另一个主角之前不是恨的想把对方剥皮抽筋的,结果见面了愣是一个人崩了另外两个人最后下不去手了,另外一群人在剧院里开着灯不管不顾的让对方模进来,这完全说不通的,明知道到处都是危险,杰西还是负责巡逻的,知道剧院被人模进来了开门的时候和个二百五似的就冲出去交人头,这不是编剧觉得他该死了所以就死了么?之前单枪匹马去找艾莉的时候可不是这么虎不垃圾的 乔尔的哥哥还是弟弟也是这样,最开始为了阻止艾莉生猛得和开了挂似的,他可是从一代这么慢慢过来的,在剧院也是脑袋被干了一枪,这还没完,他居然还没死,没死不说,到头来反而怂恿气艾莉去报仇了,这也不太自洽吧?如果你非要说脑子被崩坏了,那我无话可说 还有就是艾莉的女朋友,艾莉决定去再次报仇的时候她不去,这很好理解,因为有孩子,她不想再经历那种随时都可能死的生活,但是为啥最后艾莉回来的时候她带着孩子跑没影了?这不就是编剧强行让大家觉得艾莉到最后啥也没捞着还白白少了仨手指头么? 类似的地方还有很多,不再多说了,总之就是这游戏缺点不少,但是能玩,综合来看整体不错,但是叙事方面是存在问题的。 本帖最后由 TotemG 于 2021313 20:28 通过手机版编辑
原帖由 江西恐狼 于 2021-3-13 22:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 首发ps4通关一遍,体验很棒 最近又PS5上玩了一半多,帧数感觉还是30帧,美末1ps4上可是60帧 美末260帧体验觉得舒服很多