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[新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

我觉得把,SC的AI(姑且这么叫着吧),之所以不会涉及到让玩家干不赢的地步,主要还是为了让玩家玩起来爽啊,要不然你死活干不过AI,或者根本就找不到干过AI的希望,那你还玩这个游戏干嘛啊?别说网战了,我不相信所有人买SC回来都不玩剧情模式的,你要是欢天喜地的买个游戏回来,结果连第一关都干不过去,你还会玩这个游戏么?

其实所有游戏的AI设计我觉得都是为了照顾玩家而进行设计的,SC2我基本上木怎么玩,我只是觉得,如果你硬要暴雪搞个别人怎么打都打不赢的不作弊AI出来,还是能搞出来的,之前的朋友也提供了一些思路,只是这样做并没有什么意义啊?到底图个啥?


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快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢:

开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基地外面堵着,继续靠近似于无限高的手速搞死玩家的单位,具体怎么搞?100只狗干掉20个坦克的那种思路就可以,用微操搞死玩家,自己做到战损比最低。对于之前提到的玩家飞龙搞电脑坦克的情况,我觉得不会出现吧?就是个if else的问题,门前都一大堆各种兵了:D

再强调一次啊,我是瞎掰的,但是我觉得应该可以这么搞,因为电脑的手速是无穷大的,从开局的时候开始算,玩家的布局速度越到后面是越吃亏的,差距也会越来越大滴。



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