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晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

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既然这两天针对mgs的帖子里有一些朋友喷了那么多次这个游戏的玩点,那么我还是简单说一下好了。

mgs1,和左轮对战的时候,ss可以靠柱子躲着,左轮会用手枪打另外一侧的墙壁,然后子弹反弹过来,弹道正好在ss的眉心处。当然,ss可以看准时机下蹲躲过,然后闪身出来打左轮。一枪。这是这个boss的非常规玩法。

mgs1,对战心里螳螂,1p和2p手柄的事情,估计很多人也并不清楚到底是为什么。

再来说说mgs2。狗牌收集就不说了,太费时间。不过我相信很多喷mgs没玩点的人都不知道,mgs2是可以升级耐力值的,挂在栏杆上做引体向上,grip值会升级,升级以后,会有很多新的玩法出来。另外,为了拿到最高的称号,绝大多数的boss都可以用麻醉手枪解决掉,而并非只有第一个boss olga可以这样玩。

mgs3里和the end对战的时候,可以调整游戏机的系统时间,让这个boss直接老死,也是很有代表性的打同一个boss用不同的方式的一个代表,当然,可能恶搞成分多一些。

算了时间太晚不想再写下去了。我想简单的举的这些例子,还是能够有一点力量去说明mgs这个系列的游戏不是很单纯的从a到b,看后看播片装逼,然后再从b到c这么肤浅的。

mgs1 2 3从发售到现在已经过去多少时间了?在评价这些游戏好不好之前,我们还是应该去想一想在同时期,同类型的游戏是个什么样子。mgs2能够在ps2时代就能够做出全程实时演算并且有景深效果了,真的很不容易。而由于小岛出于想要通过这一代阐述出在整个mgs世界观中很重要的一些问题,再加上很不凑巧的遇上911事件而被迫删除了大量的结尾部分的剧情,使得这一代游戏的信息量不仅特别大也不是很好理解,我觉得是情有可原的。

我想要表达的是,不要轻易的去喷某个游戏有没有玩点,只要是游戏制作人,即便做出来的游戏再屎,也不可能没有玩点。因为你本身就不喜欢这个游戏,所以就会很容易的觉得这个游戏哪哪都有问题,可是往往不是这样的。

晚安。


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  • 重装高达 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-29 15:48
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哇,薯片战斗力超群!一打十不成问题!



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薯片战斗力拔群!


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回楼上。

哦,原来是这样啊。我还以为大家真的都不知道呢,所以我才发出来的。或者我来的时间太短,之前有人发过我没看到?

另外,不要乱扣帽子,我没有说任何人肤浅。

但是我突然觉得你挺肤浅的,随便说别人说别人肤浅。真是太肤浅了。

哦对,我想多了。

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