小侠
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原帖由 Alusell 于 2013-7-23 02:02 发表 posted by wap, platform: iPad 这人真是太手残了,看着捉鸡。 难度没觉得高,画面貌似提升不少。
原帖由 清风拂晓 于 2013-7-23 20:48 发表 无论恶魔之魂还是黑暗之魂,都是死N次掌握规律才能过的吧? 这类游戏最大的特点是死法特别多,而且制作人在IGN第一次实际演示的时候也说了,这次依然注重死法。 所以过不去也是理势当然的。
原帖由 清风拂晓 于 2013-7-23 23:13 发表 早就知道了,而且有的小兵在你背刺后直接压你费血,可以看出革新是明显的。 这个游戏玩的就是意想不到,没有难度的话很多玩家会不高兴的。