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[求助] 虚幻4到底是个什么水平??

手上有一套源码。想想以前要几万美刀东西现在只要19美刀就够了。当然这算是unity的功劳,UE和CE也是迫于压力。
之前UE3就是事实上的工业标准,工具链完整,良好的社区支援,现在版本也到4.3了,技术也许不是最先端的,但是经历这么多代贵在成熟,而且也在不断更新,4.3似乎把整个人群模拟的算法都换了。就是学习周期长难度大,估计独立市场还是战不过unity。大制作肯定是会越来越多的


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引用:
原帖由 ginaamix 于 2014-10-7 21:17 发表

UE比Unity更难学吗?是因为工具功能太庞杂还是教程支持没有Unity好呢?
上面几位也说了,需求不同,移动开发要的是速度,快速实现创意,Unity所见即所得的开发太适合了。日本这边的手游厂几乎100%都在用unity。Unity本身倒是瞄着主机市场,功能越弄越强了。但是之前轩辕剑6这种规模的项目用unity就做成了屎。虽然很多人说个人开发者拿不到unity源码,会有些莫名的BUG,但是到了那个规模的源码,没有个团队专门去研究,自己想要魔改基本不太现实。而要用UE不光程序要学习,美工也是要学习的,它是有一整套规则的,和unity本身就不是一个量级的引擎。相对于unity来说,学习成本还是高。虽然我觉得UE4努力的方向没错。
总的来说,UE和Unity虽然都想互相抢对方的市场,但是我觉得根本的定位还是不同的,格局短时间内也不会变。另外CE3在UE3时代就是超工业标准,强大但难用,能驾驭的厂商不多,加上CRYTEK现在的死样。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-7 21:04 发表
看你要的是什么

总的来说,PC和Console这块,UE4是目前的最佳选择
论易用性UE4当然是最好的
总之把它当成一个材质更好、粒子效果更强、易用度更高的进化版UE3用就行,UE4的材质极好
(Sweeny几年前就说过UE3后 ...
原来实验室的朋友就在实况组,KONAMI里面情况还是了解一些。其实现在KONAMI内部基本也就剩小岛组和实况组了,产品线萎缩成现在这样完全不奇怪。
小岛组确实是聚集了一批牛人,11区最后的希望= =


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