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[业评] 我就没明白为啥游戏业要跟二手较劲

游戏的使用价值有很大一部分集中在使用时间上,一般来说游戏就十多个小时的完整体验时间,二周目或者沙盘类那种不算,已经不是完整体验了,使用时间太短,所以刨去有收藏爱好的一部分购买者,其他人的货物容易造成流通,所以比起汽车,房子之类的,二手影响的确比较大,二手交易上加上限制然后加个交易税,让开发商提取相应利润(很低的一部分),其实是良性的。


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