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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

你们是不是搞错了,任地狱就是个大点的作坊而已,和索尼微软压根不是一个量级的,只是闲钱比较多。
他要做匹敌欧美的大型3A必须要大规模的扩张,这显然不是太实际。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-18 10:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 11:00 发表

以前真不是,任天堂以前无论是技术还是理念都是一流的
如果任天堂都只是个作坊,那么做巫师3的是不是就是个乞丐了
CD当然是乞丐啊。CD做一个游戏就能活,地狱能只做一个游戏吗?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 11:37 发表

连乞丐都能做大型aaa,任天堂做不了?
然后让自己的主机饿死,一堆IP压箱底?我是说不降低产能的情况下,或者不严重影响产能的情况下无法大规模发展3A。
现在一个银河战士你们就喊冤了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 12:31 发表

产能和aaa有啥矛盾,难道第三方都是三年出一个游戏?
出一个年货AC,然后放一两个全境缩水这样的卫星,一年3到4个游戏就够养WIIU和3DS?何况育碧员工数比地狱都多。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-18 13:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-18 13:37 发表

数量不代表什么,旗舰肯定要有的,所以说任天堂这个规模就不该有aaa是说反了,这个规模没有aaa才是大问题
我是反对全面AAA化,致力于一到两个旗舰无论从自身技术的培养还是宣传角度都是必要的,塞尔达不就这样吗?

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