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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

LZ是觉爆米花大片已经明显超越其他低成本的电影了吗?


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欧美RPG的系统就不要拿出来了,自从舍弃DND后,主流作品中还没几个够看的。



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引用:
原帖由 iPhone 于 2015-8-6 23:02 发表


没几个够看,秒全体日本RPG加在一起都还是毫无问题
你开心就好


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引用:
原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 14:47 发表


http://www.g-cores.com/volumes/15797
机核网对巫师制作人的访谈,13:48开始讲剑术大师动作捕捉的事情,其他地方还能搜到视频。

我不认为日系和欧美真的有什么截然分开的,都是互相借鉴。目前这个时代,日式 ...
动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些夸张的成分,但你依然觉得是可信的,那自然少不了其真实的一面。所以你不能用“真实”来给巫师的这个方面来洗地。

欧美RPG,JRPG各有其长处,各自吸取对方的优势本来是一件好事。但当XBX这样的JRPG在尽力保留自己特色的前提下,学习沙盘化,跨任务多分支这些西方RPG长处的时候。
质量效应、龙腾世纪这样的欧美RPG却在尽量去数值化,去RPG化,这样的结果实在让人有些遗憾。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-7 15:43 编辑 ]

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蝙蝠侠这种战斗我觉得更接近音游,提“打击感”我觉得有些牵强。
再想想的话,刺客信条用的也是这套系统,不过没有bat那套先进的连击系统。
当然这个见仁见智,就算是音游似乎也不能说是没有手感/打击感这种东西?我也不坚持。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-8-8 13:09 编辑 ]

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