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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

crysis更难能可贵的一点是:他不只是追求静态的画面效果,其物理效果也是革命性的,游戏中可破坏的物品明显比原来大多数游戏多。
拿枪扫射一圈周围的树木纷纷倒下,投掷手雷能完全炸毁房屋而不是一个焦炭的涂鸦,这在之前我是没有体验过的。


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2016-5-12 19:02 发表
crysis1当年是完全不妥协 压根不考虑超高端pc以下的市场 甚至可以说是当年pc超高端显卡独占游戏 把ultra画质的crysis放到今天 依然足够惊艳 dx11dx12换个api壳子而已 有个卵用
别以讹传讹,全ultra就和今天4K一样不占主流
中高特效,中端卡完全能跑20~30帧

至于游戏性,当年的crysis已经走技能FPS路线了,这比后来的未来COD、TITANFALL这些要早很多年。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-12 23:41 编辑 ]



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  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-12 23:57

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