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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

可能定位有困难吧,3D还多些纵深之类的,各种物件要一点点对着调,弄起来工作量有一些。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-30 23:54 编辑 ]


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无切换回合制不就是 禁止走位的WOW吗?



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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-7-30 23:58 发表

其实也没多难,游戏地图的大小是有限的,把所有的坐标点都上下一一对应,就算3D的坐标多一些,也可以多对少对应起来,效果就是上屏还在走动,下屏在原地踏步。原地踏步对于DQ而言并不别扭,玩家早就见多了
既然序章可以,那技术上肯定没有障碍。主要还是工作量/人力、时间投资划不划算的问题。


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