» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:24 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-12-15 16:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo A820
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。
我自己目前没见到比较高明的案例,只见到一些昏招。
比如杯赛,滚5里用纯模块化,把内容和地图隔离,最后游戏的体验也是满满的割裂感。
刺客信条就是堆开发人员,号称2000人,结果游戏还是无聊得不行。
GTA是资金雄厚的案例,但我没玩过。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:47 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博