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如何设计日式RPG的剧情

游戏这种大众消费产品大多数就和大片一样,流水线产品剧情都是有一定公式的,没什么好多说的。
英雄之旅这种老套的故事形式被说了一遍又一遍,仍然被人津津乐道。
如何演绎,也就是演出如何做好是需要努力的方向,而不是纠结一些元素,搞一些猎奇的玩意儿。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-10 11:43 编辑 ]


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