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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

魂拯救了一系列美式玩家


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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
这种基础框架不光不是恶魂第一个借鉴的,著名的PSO也是典型的暗黑结构游戏。
星形据点式探索的游戏早已有之,暗黑还是太小辈了。



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关于RPG到底是什么一直有争论,望文生义也没有意义。
我还是倾向于总结这类游戏的共性,剥离与其他类型共通的地方。
最后的得出RPG的特点就是升级打怪。


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