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» 玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了
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[业评]
玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了
zhouaa
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发表于 2016-3-14 18:22
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巫师3无聊不是手感烂,是系统太肤浅,升级系统也没顺畅的地递进感,属于RPG的基本没做好。
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发表于 2016-3-14 18:34
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引用:
原帖由
Epilogue
于 2016-3-14 18:23 发表
完全不觉得,巫师3让我有种第一次玩山口山的感觉。。。
巫师3是典型的学到某几个特定技能前被怪虐,学到后横着走的游戏。升级的区别只是数字和战斗耗费的时间。
而WOW是一个纯粹堆数值的游戏。(升级过程中非RAID)但其内容巨大,此只是其中的一小部分。
[
本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-14 18:46 编辑
]
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发表于 2016-3-15 00:56
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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
刺客信条无聊的原因是作为动作游戏核心的关卡设计(地图,敌人配置等)没达到标准。
沙盘和关卡本身就很难兼容,甚至可以说是互斥的。其从本质上就是畸形的。
我觉得这系列要想做得有趣只有两条路。要么去动作化向RPG靠拢,做全境封锁类似的事情。要么去沙盘化把波斯王子给我还回来。一味的注水没用。
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