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[其他] 欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?

引用:
原帖由 NNNATE 于 2015-12-16 14:55 发表
起初,游戏是当游戏来做的,未来,游戏是要当作虚拟世界的的方向发展的,日本人还没转过弯。
这是典型的误解。没人会觉得所有的画家未来应该转行做摄影师。
游戏如果要保留其艺术性质就不能去模仿/虚拟现实,而是以现实为原料而进行创作。即源于现实,高于现实。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-16 15:30 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-19 01:33

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引用:
原帖由 NNNATE 于 2015-12-16 15:35 发表
误解,选择不在于自己,在于市场。
MMORPG落到现在这惨样,你就知道这方向是市场的弃儿了
虚拟现实是我上学那会儿炒作的概念,每隔几期大软上就有吹捧《第二人生》这游戏的软文。
而现在,这游戏都没影了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-16 15:51 编辑 ]



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