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[业评] 日式沙盘游戏是不是只能期待WIIU的傻儿大了?

塞尔达做成黄昏公主、时之笛 那样就成了,完全做成沙盘无聊。
XBX做了沙盘,扩充了横向,但牺牲了纵向。导致地图层次变少了,我不是太喜欢。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-8 12:55 编辑 ]


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