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[业评] 聪哥这一走,任天堂会不会真的专注手游了.....

这个世代应该还是稳的,只希望下个世代的市场环境能好一些吧,至少不要更糟。


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手机要玩游戏。
一是市场环境要变,鼓励高质量游戏。
二是操作模式要革新,现在触屏是废物。

不知道要等多少年,或者说等不到了。



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引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 15:49 发表


和掌机差不多的销量吧。我觉得有玩掌机习惯的人不会特别反感这样一个硬件吧。
就当是下一代掌机了呗。
而没掌机习惯但是拥有智能手机的人,看到了好玩的游戏或许也会去买一个尝试一下?

这玩意怎么卖我确实 ...
这种玩意儿没有手机最大的优势,即预装机量。终归只是一点火星。
现在手游的绝多数受众是 因为用手机去尝试游戏,而不是因为游戏而去买手机,所以极少数人会买这种外设。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 15:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:02 发表

然而大部分掌机拥有者应该都有智能机吧?现在全世界的3DS持有者,哪怕只有1/3去买这个外设,都是很可观的了吧?
一开始我假设的这款设备受众就不是以你说的手游受众为目标的,而是以传统游戏受众为目标的,以掌机 ...
如果是以传统玩家为目标,那也不需要进军手游。
而且对于一项非必要的外设,即使是划定传统玩家这个范围,也绝对不会达到1/3这个数字,能有1/10就不错了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 16:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:25 发表


这我更想不通了,在你言论的基础上,假设任天堂新出一款掌机,上面能玩到A游戏B游戏C游戏,掌机达到了XX万的销量。
另一个世界里,任天堂不出掌机出外设,在android/ios上发布游戏,相同的游戏体验(假设这个外 ...
因为这是个伪命题,如果我没理解错你的意思话(必须有外设才能玩游戏),如果外设卖得没掌机好,就根本不会出,只会继续原来掌机的路线。所以主要目标用户一定是正常手机用户加上以往的掌机用户。
我那个结论的前提是,这个手游不需要这个外设也能玩,外设只是提升游戏体验的非必要设备。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-13 16:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 16:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
对,必须要外设才能玩游戏,因为毕竟手机只有触摸屏。
游戏做成触摸与按键都能玩的形式并非不可能,但是我觉得重点不是这里。
我会有这种想法是因为包括3DS/PSV在内,现在的传统 ...
这只取决于销量,我的想法是,销量会下降。
至于为什么会下降,很简单——麻烦,这个理由已经够充分了。
所以要实现不亚于掌机体验的游戏。要么是继续出掌机,要么手机上突然出现什么黑科技满足需求。

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引用:
原帖由 zztg 于 2015-7-13 17:13 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这确实是问题,毕竟从打开就能玩的掌机变成了把手机插上去才能玩的掌机。就当插卡带变成插屏幕+卡带吧。
更主要的是会经过双层过滤(有对应手机的人+想买外设玩游戏的人),这下受众会减少很多很多。

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