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[业评] 日本游戏公司制作者的升职特色

所以欧美更容易生产快餐大作,因为制作人是商人不懂游戏,只管最大限度的迎合市场。
对于岗位来说绝对称职,但可就苦了某些小众玩家了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-15 10:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 处男也是人 于 2015-4-15 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
迎合市场是不懂游戏的表现?
不是,是轻视游戏本身艺术性的表现,艺术鉴赏本身需要基础。



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  • ikarus银 激骚 +1 我很赞同 2015-4-15 17:24
  • roananubis 激骚 +1 恭喜发财 2015-4-15 12:58

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-15 13:34 发表

问题是,日本厂商这些年来也没什么艺术大作啊?
我个人认为的有魂系列(包括BB),不知道你认不认同。

这涉及到什么是艺术的问题,我的结论当然没什么说服力。
我个人认为只要在创造活动中,某些方面有自己的坚持甚至是偏执都能称之为艺术。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-15 14:17 编辑 ]


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  • ikarus银 激骚 +1 我很赞同 2015-4-15 17:23

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引用:
原帖由 nijjkk 于 2015-4-15 14:24 发表

你是说欧美大作是快餐,日本的是豪华大餐?从游戏表现看不出来啊
快餐的对立面怎么会是豪华大餐呢?豪华大餐也不是所有人都喜欢,太油腻。

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引用:
原帖由 sleepd 于 2015-4-15 19:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
欧美的精品独立游戏也很赞啊……
独立游戏和商业游戏完全不是一个环境了,而且我说的就是个倾向而已,还是在主楼的基础上延生的。

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