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[业评] from software算是“美术和想象力”最强的制作公司吗(附图)

SE也比较厉害吧,地图美工方面,做XB的高桥组也很赞。

欧美方面,做孤岛危机的CK?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-8 08:55 编辑 ]


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美工  不光是 技术,设计 也属于美工。
不是说像孤岛危机/1886那样才叫美工好。



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引用:
原帖由 lightling 于 2015-4-8 10:19 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你们捧神海的时候不是说顽皮狗第一么?

另外,技术本身就是美工的重要部分,你见过哪个“想的很好,但画出来很烂”的人能被称作画家的?

本帖最后由 lightling 于 2015-4-8 ...
这个比喻有点问题,我觉得应该用“只有一只铅笔作图”和“电脑作图”做比较。

等等,我这个似乎也不太对。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-8 10:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 quki 于 2015-4-10 00:11 发表

欧美游戏大多比较追求功能性结构性这些硬性指标,比如搭建一个城镇或是村庄时,都会尽量完善该有的功能设施,该有的NPC,该有的互动,然后就是满足丰富性和美术多样性的各类地图地城。血源的亚南精妙不,当然精妙, ...
这话题说多了,又要扯到厕所的问题了。
阿甘城我觉得还不如疯人院,好歹有些关卡设计,城的地图整一个平铺的。就记得那个大围墙和塔了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-10 08:48 编辑 ]

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