混世魔头
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原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 20:30 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 未来预测是核心系统,其它几个都不值一提 不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 21:26 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 打杂兵见到一次未来预测就觉得烦,应该加个快进功能 另外用越级挑战来说事的我也就呵呵了,一个游戏普通通关是最重要的,极限通关不能拿来说事
原帖由 leyoung 于 2015-4-3 21:37 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro 这就是任系游戏的特点啊,上手容易精通难,lu,cu各取所得不好么