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[其他] 那个新3DS专用的Xenoblade Chronicles 3D评价似乎很低..

MH4/G有这么大的地图面积吗?


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纯粹回答问题而已。
天知道任地狱怎么想,公布时就没人看好过。
交给别人的,也不是本社在做,只能这样啦?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-3 16:59 编辑 ]



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移植XB的就是移植大金刚的那家。

画面我昨天晚上简单玩了以下,感觉还好。问题还是移植水土不服,标记这类东西太小看不清楚。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-3 17:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 20:30 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
未来预测是核心系统,其它几个都不值一提

不过未来预测做得不够成熟,打杂兵时太繁琐
核心是团队槽以及解决命中。把这两个处理好。越几十级打强怪才成为可能。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-3 21:26 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
打杂兵见到一次未来预测就觉得烦,应该加个快进功能

另外用越级挑战来说事的我也就呵呵了,一个游戏普通通关是最重要的,极限通关不能拿来说事
这个游戏的确实有个硬伤,那就是太简单了,任务经验给的暴多,升级太快,致使简单到很多人不用怎么了解系统就能乐呵呵通关了。
然后简单得出结论,这不就是WOW嘛。:D

以后如果要出复刻,一定要有个困难难度才行。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-3 21:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 leyoung 于 2015-4-3 21:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
这就是任系游戏的特点啊,上手容易精通难,lu,cu各取所得不好么
但是你要玩困难难度的话,就要自虐压级,比如不能做支线任务啊,避开发现landmark给的经验啊,用公主的反射弹死怪物以免获得经验啊。
正常情况下你有太多吊打敌人的手段了。
这就有些违背游戏的初衷了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-3 21:42 编辑 ]

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