混世魔头
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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:00 发表 这样说就没意思了,合理性可以合理的尽可能合理,不可以合理的当然不可能合理。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:56 发表 你看你看,所以我说很多人竟然是为喷而喷,老任的游戏你们竟然会去在乎合理性?这么多年来有一丝一毫朝这个方向发展过吗?制作理念和其他厂商根本不是一个次元的。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 16:10 发表 你是说AW,BF还是TITANFALL或者DESTINY,还是一个1886特例来以偏概全啊?
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:57 发表 能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:16 发表 别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。 至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。 但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。 至于是哪些游 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:42 发表 算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。