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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

大部分FPS人头长在胸上,又是哪来的合理性。


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:00 发表

这样说就没意思了,合理性可以合理的尽可能合理,不可以合理的当然不可能合理。
是不敢冒险没有想象力吧,我提供个思路:陀螺仪控制头部视野,右摇杆控制手瞄准。视野和手分离,怎么就不可能了。



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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:56 发表

你看你看,所以我说很多人竟然是为喷而喷,老任的游戏你们竟然会去在乎合理性?这么多年来有一丝一毫朝这个方向发展过吗?制作理念和其他厂商根本不是一个次元的。
其他厂商别说移动射击了,就连移动都快省了,全程播片QTE,制作理念果然不是一个次元的。


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原帖由 tripx 于 2015-3-12 16:10 发表

你是说AW,BF还是TITANFALL或者DESTINY,还是一个1886特例来以偏概全啊?
难道只是我以偏概全吗?

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我看了这么多楼,都不知道LZ说的合理性到底是什么。
即不是完全追求真实,也不完全服从游戏性。
看起来是在真实和好玩取一个平衡,问题是这个平衡怎么取?多少比例叫“合理”?
可这根本就没个具体的答案,有的人敏感些这个值就高一些,有的人不敏感这个比例就低一些。
这比例是一个区间,一条连续的线上取两个点你觉得是相同的点的可能性有多高?这纯粹主观的东西怎么讨论?
你光喊“你们说的都不算,我觉得好就好”。谁听你的?

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:57 发表

能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。
问题是这个把握度人人都有个标准,没有个正确答案。只有个不算正确的答案————大部分人觉得好。
但如果认可这个答案,无疑就和“什么样的游戏好玩?”“卖得多的游戏好玩”一样滑稽。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-12 19:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:16 发表

别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。

至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。

但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。

至于是哪些游 ...
优缺点和你的真实性有什么必然的联系吗?这属于混淆概念了吧?
站桩射击是缺点?

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:42 发表

算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。
我也没针对生4,我是完全搞不懂你在说什么。我只能猜了。
一开始觉得在说“游戏要尽量真实”,后来变成“也不是要那么真实”,最后又成了“我喜欢的设定”。感觉前后不在讨论一个东西。

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