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[其他] 最后生还者2个人通关感想(剧透)

难度:困难 通关时长29小时

游戏流程比想象中长很多,基本分为序章 艾丽篇 艾比篇 尾声

先说gameplay,最大的不满,物资和子弹默认上限实在太少了,收刮一堆不能捡很难受。
还有前作弹簧门的设定取消了,原本这算一个增加游戏性的设定,属于资源管理类设定。现在改成了上锁门,物理解谜,略微失望。
然后前作有些手机是在树上要用投掷物打下来,这作没发现,略微失望。

艾莉篇:
西雅图开场的中型探索地图是全游戏唯一的一个中型开放地图,本以为后期还有,但没了,不过可以理解,剧情原因。不想让玩家产生ff15那样国要没了还在游山玩水的割裂感。
小型开放倒是不少,算可收刮支线。
第一天和蒂娜在地铁有一段人类和感染者共存的场景印象深刻,可惜此类关卡场景不多。
有一段全是陷阱的,很无语,后面也没怎么出现过,设计意义不明。
有一段恐龙博物馆的回忆,明明没怪却有物资收集,醉了。
有几个关卡场景挺立体的,印象设计的不错是偷小船那张关卡图,有潜水,上下层。
还有一段非常短的开车戏,感觉是硬加的,增加游戏体验,但实在太短了。
巨无霸感染者这作才2个,太少了。

艾比篇:
艾比篇流程比艾莉篇印象深刻不少,整体关卡确实设计感更强,也许是因为中后期缘故?
有段等开门强制打感染者战斗的很像一代某段。
西雅图第二天算全游戏流程精华了,高层建筑的几个关卡场景十分立体。美工也好。
有段特别多感染者基本逼着潜行的明显模仿一代的某场景。
狙击战也是像极了一代,感觉这代很多是照着一代关卡抄的,一代有的这代不能少,不过一代最喜欢的倒挂打的这代没有,可惜。
医院深处那段印象非常深刻(死了很多次),但还是短了,我觉得一段变身分裂出一个,可以再加入个二段变身再分裂出两个感染者,才过瘾。还有这段场景太黑了。
岛上感觉梦回神海。不过岛上几场关卡设计的还行。还有两场人类互打的。

尾声:
没想到尾声那么长,而且连发枪居然这时候才出,还有几场战斗。
但战斗却有种戛然而止的感觉,几场虽然场景立体但形式单调,最后应该来场强制战斗把子弹用掉的。

再说下争议的剧情:
估计刚开始构思应该就是,开篇乔死,然后过程是复仇,最后一刻放手。
但问题来了,这是游戏,经常一个人干掉一个排的人。编剧最大的硬伤就是试图去解释游戏的这种不真实性。所以导致了如此割裂的感受,难以产生共情。编剧还特地加了一个两组织无止尽的复仇火拼隐线进去,却并没有很大收效。其实要是我,尾声那段我都压根不想去,外面多险恶,在家放羊多好。
要是我来写,不如写艾莉带着一小队abcde一路追杀艾比逐个被杀,然后艾比身边abcde逐个被杀,两人都因为复仇导致身边人都死光了。最后两个又被其他组织抓住折磨,两人出逃再最后海滩决战,艾莉想到因为复仇两人都失去了一切,最后收手,也许更好。


本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-22 14:25
  • doublewen 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-22 09:02
  • 加州IT男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-21 05:29

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之前一直在肝都没怎么吃睡。
现在想了想还是就不该选这个主题。选这个埋仇恨的框架本身就不是个明智的选择。
明明一代结尾后有很多路线可以续这个故事,但偏偏选了个最激进的方向续写。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-21 19:52 发表
场景资源选项里能调的吧
战斗场景确实有点神海4内味

剧情不说细节只说大纲的话感觉是有很多种不同的选择,不是非要现在这样

我自己构思的剧情,是泄露之前自己瞎想的,也给别人发过
因为是泄露前所以我当时不 ...
我觉得船长这个故事也不错,至少是安牌,顽皮狗还是太激进了,行尸走肉也不会上来干掉人气最高的弩哥。现在很多人就和那些“如果弩哥死了我就弃剧”一个心态。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-21 21:50 发表
战斗的设计,这次应该说,比1代有很大进步了。

至少,会做【精英怪】+【普通怪】的组合型配置了,
打法上,也增加了一些主动性,不再是憋屈的蹲蹲蹲了。
当然,boss还是没有。

不过,以顽皮狗的关卡设计水平 ...
那个医院深处的算boss吧,当然我觉得可以多几个阶段的。

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