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[业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

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口袋本质是传统的卡片游戏,卡片游戏需要比玩家谁出卡快不是要完蛋了。


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引用:
原帖由@19th于2013-6-25 00:45发表求详细,非常好奇。
具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。

本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:42 发表


大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论

对方派出神兽

老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所 ...
不全对,低等级的特性是无法秒杀必定留下1HP,神兽打他后他必定剩下1HP,他打神兽用的技能将对方神兽也搞到只有1HP,然后沙尘暴发动,神兽吃沙尘暴的减血效果1HP就挂掉了,低等级记得是石钢属性沙尘暴对其无效,所以没事。这只是一种,这个低等级的怪有多种以此为核心的打法,名字叫啥忘了,宝石版的,黑白色有点骷髅的感觉。


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引用:
原帖由 @AngryMulch  于 2013-6-26 06:58 发表
卡片游戏比较接近以基于策略的游戏,会为了某种特定战术来挑选适当的牌组

而口袋的玩法比较类似基于输出值来挑选宠物,不外乎这就是攻击力 命中率当做挑选依据,然后在根据弱点挑出互补性宠物,发现不少宠物或技能根本充数,无用武之地
实际上那些1级逆杀的玩法,根本上不了台面吧(听别人说)
游戏王类有攻防数值的卡片游戏表示哭哭哭。

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