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为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

posted by wap, platform: Samsung
我就是做游戏的 我来说下吧 在某大公司做游戏概念设计 所以只讨论大型游戏
国内说加班辛苦,这里的辛苦完全是国外感受不到的 国外游戏大多数是制作人一票制,围绕制作人理念去制作游戏就好,总体方向和进度精确无比,虽然也有跳票的,这个以后再说。国内制作人只负责制作,大部分做完后要给运营部门去看,哪怕一个小小的运营提出修改意见,制作人也要回去让ui,程序做修改,所谓的运营为王,他们才是负责赚钱的。哪怕运营通过,还要给vp看,而一般vp在游戏没做到80%前是不太会过目的,而等到做完80%以后,发现ui不满意,那就意味着整套ui就要推倒重做,或者某个系统不满意无法通过上线后修补的,就要重做,一般最辛苦的就是程序和ui了,我作为原画概念设计,前期的设计工作其实国内外都还好,基本差不多。但是国内加班制度一般一个团队要加一起加,没事的就玩玩lol看看电影画画自己的作品陪着就好了
当然我说的是大公司情况,不少小公司职位分工不明确,一人做多职的不讨论,那种就各行各业都有辛苦的


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