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[新闻] 古墓10 VXAO对比HBAO,差距天壤之别!

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原帖由 croix 于 2016-3-13 13:43 发表
一个在DX11下开发的游戏能有多大区别,把老黄的伎俩当真就输了
你懂个球,DX12就是忽悠人的噱头,没加任何新特效,作用只是提高点帧数,DX11的画面潜力现在还远远没挖掘干净,差得远呢


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原帖由 abracadabra949 于 2016-3-13 13:47 发表
完全看不出来差别,看来写轮眼要换显卡了
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原帖由 Epilogue 于 2016-3-13 14:01 发表
讲道理并不明显。。。
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原帖由 unsword 于 2016-3-13 14:04 发表
看截图根本不明显,
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原帖由 qd678 于 2016-3-13 22:20 发表
这真是睁眼说瞎话,根本没区别好不。
哦,不对,帧数降了10帧,垃圾nv的目的已经达到了。
http://tieba.baidu.com/p/4408201637

看这帖吧,LZ那贴区别没这贴明显,阴影完全两回事



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