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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-10-31 08:16 发表 posted by wap, platform: Android fear 喷了,你自己high吧。要说打枪游戏,吃鸡算是突破性的作品了
原帖由 u571 于 2017-10-31 09:21 发表 枪的革新还是有,命运、屁股和最近的吃鸡在模式和玩法上都有相当改进 球跟车那就没法说了,反正来去也就那几个老古董系列
原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥 现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火 不就是因为玩法机制有卖点有突破吗 比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了
原帖由 舟13 于 2017-10-31 16:04 发表 枪一直在进化。你看看十年前的射击,再看看吃鸡的设计。用98K射击超远目标的弹道。大幅度进化好不好。 车,确实没什么进化。其实到了逼真还真和改无可该,确实没什么发展思路。 球,我不爱玩所以没感觉。 今 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:42 发表 ow游戏品质好不好是你说的算?还是那么多权威评分说的算?你说不行就不行?你算个啥东西? 吃鸡你嫌有外挂你可以去玩主机版。反正pc玩家对外挂这东西也不是第一天见识,见怪不怪了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-1 07:27 发表 吃鸡的核心作者是Brendan Greene DAYZ、H1Z1、吃鸡,都是他经手的,可以看出一个很清晰的演变轨迹,只是这些游戏版权属于不同的公司