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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

画面现在能以假乱真算不算进步?反正现在再让我去玩好几年前的FPS,就算画面外的素质再好我也真没几个能玩的下去了


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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-10-31 08:16 发表
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fear 喷了,你自己high吧。要说打枪游戏,吃鸡算是突破性的作品了
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原帖由 u571 于 2017-10-31 09:21 发表
枪的革新还是有,命运、屁股和最近的吃鸡在模式和玩法上都有相当改进

球跟车那就没法说了,反正来去也就那几个老古董系列
比吃鸡早的DAYZ、逃离塔科夫被你吃了?吃鸡这种生存对战类射击游戏确实极其稀有,但不是第一个原创的系统模式玩法,而且DAYZ和逃离塔科夫画面物理射击手感等这种硬素质都明显秒杀吃鸡

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2017-11-1 07:26 编辑 ]



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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:06 发表
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又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:09 发表
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而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火
不就是因为玩法机制有卖点有突破吗
比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了
因为这世界上爱跟风人的是大多数,多少人之前连射击游戏是啥都不知道,就随大流玩了吃鸡,吃鸡的黑点不是外挂不外挂,啥游戏没个外挂?真正黑点是画面物理射击手感bug这种硬素质太差,正因为这些跟风的人之前从来没见识过真正顶级的3A射击游戏,所以没觉得吃鸡硬素质垃圾,就能一直玩下去,而且这种跟风的人绝对不会去尝试他们没听说过的和他们认为没名气、不火游戏,而像我这种玩惯了各种顶级大厂3A的FPS、TPS,看到吃鸡那画面水平,我都玩不下去,都不用摸清这游戏的物理和射击手感和BUG,就退款了

我是管你什么系统、玩法、模式多创新多有趣呢,画面一坨就再见再见再也不见,玩这种垃圾画面游戏我觉得像在被强迫吃屎

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2017-11-1 07:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-31 16:04 发表
枪一直在进化。你看看十年前的射击,再看看吃鸡的设计。用98K射击超远目标的弹道。大幅度进化好不好。

车,确实没什么进化。其实到了逼真还真和改无可该,确实没什么发展思路。

球,我不爱玩所以没感觉。

今 ...
喷了,吃鸡这种不入流档次的射击还来吹,还搞的好像弹道系统是吃鸡首创的一样

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-31 16:42 发表



ow游戏品质好不好是你说的算?还是那么多权威评分说的算?你说不行就不行?你算个啥东西?

吃鸡你嫌有外挂你可以去玩主机版。反正pc玩家对外挂这东西也不是第一天见识,见怪不怪了。
有句刚句,屁股游戏本身的硬素质品质还是秒杀吃鸡的,至少像个正规厂商出的正规游戏,吃鸡?骨子里透着小作坊出品的粗制滥造感

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-1 07:27 发表
吃鸡的核心作者是Brendan Greene
DAYZ、H1Z1、吃鸡,都是他经手的,可以看出一个很清晰的演变轨迹,只是这些游戏版权属于不同的公司
你说的没错,吃鸡前身是dayz,dayz前身是武突,武突前身是初代闪点,但你觉得吃鸡跟风狗们有几个知道老闪点?尤其是那种十几二十岁的小姑娘也来凑热闹,违和感实在太大,想想就想笑

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