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[新闻] eurogamer与技术控地铁开发员谈次世代。。(至少相当于2倍的同等pc)

简单的说:
jaguar不错,很平衡,并行是很好的。
GPU很方便,统一内存带来超多新可能性。
内存非常重要,特别是带宽和延迟。不过好归好,sony的os用了太多……
对pc移植要好很多。内存模型简单了开发方便太多了。
因为可以底层控制,而且平台单一,虽然不太好直接比但游戏机大概比同等pc快至少2倍。
gpu通用计算将来会有很多。
更好的AA。
目前没有真的gi,但会有各种新技术达到很好的效果。svo cone tracing太费,连泰坦级别的硬件都觉得费。本时代游戏机的gi就算了,下时代会有很大提升,本人(指作者,本人更偏向连泰坦都觉得累的那种……)比较偏向粗略体素化的方法,不过可能会有不少光照泄露(gi里面常常有光木有影……特别是基于rsm的方法)。
下一代机器我们更注意角色的表现。
这一代机器是整个业界的瓶颈,下一代要好的多于是什么gi,半影,细分,oit(无序透明),可投影的烟等等等等都会变得普遍。很棒很棒。
我(作者)没说这些都立刻会出现,但现在的基础就强了十多倍,下面的东西不会差,不仅是游戏机,pc也一样。

[ 本帖最后由 polyhedron 于 2013-5-30 00:28 编辑 ]


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  • 狂风007 激骚 +1 感谢分享 2013-5-27 21:19

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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-5-28 07:53 发表

这里的下一代指ps4这一代还是ps5这一代?
指的ps4。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 10:29 发表


哎,我是死脑子。。
像素级的和物理级的比。。。。
于效果来讲,十分悲观。。
ue4的光与暗过渡。。实在太细致太线性了,

不过丫说连泰坦都觉得贵我是不理解的,这莫非是pr话??
我也觉得有点……人家ue4的svo在680上直接跑实时所见即所得的开发都流畅的可以,到这家伙嘴里就变成泰坦都玩不起。不过看地铁那种资源消耗,他开发不出流畅svo程序的可能性还是很大的……
抄论文实现某个功能很简单,怎么实现的好就完全是另一回事了。地铁系列基本是浪费资源的典型。


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