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[新闻] Xbox One硬件不如PS4? 微软称将用云计算力弥补

指望云是很傻逼的……


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用云计算light probe还是可能的,可以极大的提高间接光照效果,而且对延迟不敏感。因为这些数据变化不大,但计算极端费时间,动不动就大范围球面积分。计算好的数据还可以给很多参数类似的玩家共享。游戏机本地只需要对小部分动态对象做light probe的更新就好,兼具效果和速度。


我还是讨厌云……虽然我也在对外吹这个概念……

[ 本帖最后由 polyhedron 于 2013-5-25 12:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 12:26 发表


那如此一来,为何不直接预制??

假设带宽不足,对应即时场景破坏等那是不可能的。。

还是比较适合缓慢的日夜变换?
日夜,天气都可以。对于快速的变化如场景破坏和人物什么的,那就只对有变化的部分做低细节度的更新就好了,类似ue4里面动态静态用分开两个svo一样。


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我呆的地方受gfw重点关照……国内网都慢的要死还很多上不去,云游戏就不指望了……

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