»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 重温最终幻想9,发现里面的ATB系统真是一言难尽
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[攻略心得]
重温最终幻想9,发现里面的ATB系统真是一言难尽
GYNECOMASTiA
魔王撒旦
帖子
7851
精华
0
积分
15273
激骚
1294 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-4-23
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-5-20 09:29
显示全部帖子
好像是快20年前玩的PS1版,当时觉得不好玩,所以没通关。
这几天对鸭站模拟器感兴趣,重温了最终幻想8代并通关,顺势也想重温下9代,但发现里面的ATB系统真是让人非常的憋屈。
明明我方的ATB槽都满了,但执行指令后不是立即行动,而是有一段时间的等待期,往往是被敌人揍个一两次后才慢悠悠的执行原先的指令。
感觉到非常的憋屈、割裂、毫无流畅感可言。很多时候明明我方可以行动了,但实际是在干瞪眼,是我游玩的姿势不对?还是等级不够?
还有在CD1基扎玛鲁克洞窟,袋鼠一样的士兵被人造魔法师军队干死的那个场景,目前卡关了。
具体情况是:已经救了大钟里面的莫古力,但就是打不开后面的任何一扇门,求解惑。
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
235584
帖子
7851
精华
0
积分
15273
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12268 小时
注册时间
2013-4-23
最后登录
2024-11-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计