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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:00 发表

发布那天就看过了
这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存

问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼
而且就算是X1,你想符合这功能 ...
从你的说法中,我无法判断是否P4可以实现相同功能?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:09 发表

有feature level在,这个功能可以对任何DX11显卡开放,甚至包括2009年的HD5000系列
Win7用不上是因为微软傻逼,只准Win8用,不准Win7用,这功能主要是用来节省显存面积梳理高效贴图流量,如果你玩过Rage就很容易理 ...
http://translate.google.com.hk/t ... 3D1920%26bih%3D1099
这个文章里好像不是你说的技术。不知是否能在ONE实现,



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:33 发表

这说的就是DX11.2发布会上公布的那个视频,X1也能用
Tiled Resources有几个feature level,通过降低level,所有DX11显卡都可以用,但仅限Win8系统,这是微软在系统层面故意做出的限制
http://www.giantbomb.com/forums/ ... ure-1448545/?page=1
这里面说的好像6G的贴图可以放到14M的ESRAM里,能提升很大性能。不知是不是跟你说的是同一技术。,还有就是WIN8能用,P4以后也能开发出来哟?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:00 发表

就是一个,你看到esram、dx11.2和Tiled resources这几个关键词同时出现在2013年的文档里,那就是这个技术
PS4理论上支持,但实际上用不到,因为根本不需要,PS4只有一个8G统一内存,要这个双存储映射的功能干嘛?
那说明P4也能支持,只是可能晚于ONE支持罢了。中后期看来ONE和P4游戏都会基于1080P+60来做。

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