小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:00 发表 发布那天就看过了 这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存 问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼 而且就算是X1,你想符合这功能 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:09 发表 有feature level在,这个功能可以对任何DX11显卡开放,甚至包括2009年的HD5000系列 Win7用不上是因为微软傻逼,只准Win8用,不准Win7用,这功能主要是用来节省显存面积梳理高效贴图流量,如果你玩过Rage就很容易理 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 16:33 发表 这说的就是DX11.2发布会上公布的那个视频,X1也能用 Tiled Resources有几个feature level,通过降低level,所有DX11显卡都可以用,但仅限Win8系统,这是微软在系统层面故意做出的限制
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:00 发表 就是一个,你看到esram、dx11.2和Tiled resources这几个关键词同时出现在2013年的文档里,那就是这个技术 PS4理论上支持,但实际上用不到,因为根本不需要,PS4只有一个8G统一内存,要这个双存储映射的功能干嘛?