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觉得毁灭战士永恒难的记得打开这个设置。

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原帖由 bobby_18 于 2021-7-11 16:13 发表
我玩了永恒后:我自己的观点如下
      这代最神奇的是让人觉得更毫无关卡设计,更乏味无聊 ,即便有新的敌人都让你感觉非常的没有新意,好像以前见过。就这么几个套路。满地散落的硬补的剧情日志刚开始不看觉得是否 ...
同感,DOOM16版本是绝对的惊艳,把一个老IP翻新出来能做到这个高度也是厉害,关卡设计上并不会特别“恶心”你,你可以按照自己喜欢的套路打,也可以到处寻找秘密地点,想办法跳上去,这点类似银河城游戏的探索感,有些地方当你观察半天最宗寻找到一条进去的路线后成就感巨大,我买的首发,当晚通宵就打通了,全程感受都是太爽了,真好玩。
但是永恒这次怎么说呢,变味了,变成什么了,变成暴雪那样的“我教你玩游戏”了,关卡设计都是卡死的,到处透露着“你必须这样那样那样才行“。另一个问题在于难度拉得太高了,说的好听叫”增加挑战度,让你用不同的武器不同攻击模式来 见 招 拆 招“说的难听点就是”你就该这么这么那么那么玩“,关卡变得无比枯燥,基本就是走几步,开始锁门,刷怪,然后你根据不同怪的特点用最适合的武器来干掉他们,然后去下一个场景,完全丧失了DOOM16版的灵性
永恒的本篇我甚至没有打完,中途就弃坑了。DLC出来进去打了一下,然后被按在地上打,退出游戏,卸载。
我知道,电子竞技,菜是原罪。

[ 本帖最后由 1833816520 于 2021-7-12 08:03 编辑 ]


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