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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 14:54 发表
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉
到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱


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