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原帖由 flies 于 2017-7-10 09:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 后期人弱用短剑防御可解决,后期攻击主要是怪主导,人是牵制和配合。这种设定很合情理,人再怎么强也没怪强吧?
原帖由 @flies 于 2017-7-10 10:23 发表 MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。
原帖由 flies 于 2017-7-10 15:02 发表 所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗? 3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。 超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、 ...
原帖由 flies 于 2017-7-10 18:00 发表 既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。 ...
原帖由 @flies 于 2017-7-11 09:00 发表 那只能说明你没用心玩,草草通关了事。 狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。 被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。 可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的1020%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。