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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 13:16 发表 又把蓖麻搬出来是要干啥呢? 哦,明白了:D :D :D :D :D
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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 13:48 发表 发售久并不代表受关注的游戏多。这一点你一定不难理解。 反正到现在,WIIU下半年有贝姐2,有零,有索尼克(日版疑似2014年内),有大乱斗。作为对应日本市场来说,有这么几个,也不算少了。 而PS4今年下半 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 14:17 发表 我原本就对这类型的游戏兴趣不大,这次买只是因为一份钱能买俩,觉得比较划算。你理解成啥了?
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 14:26 发表 那又怎样?
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 14:35 发表 彼此彼此:D :D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:10 发表 微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。 所以魔女对微软没什么用处。 而SCE没钱。 任天堂来接盘,非常合 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:19 发表 我从一开始就没强调过这游戏的市场价值。但既然有人抱有希望,那就说说是了。
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:22 发表 一个法盲来说这话非常搞笑。
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:23 发表 这个跟我无关,我只是负责说清楚这问题本身。 你要知道别的自己去看。我没义务给你解释,明白?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:25 发表 看来你还是不明白啊~ 你有看到哪款PS3上的日厂核心向游戏的PS4版什么都没动,只是HD一下就拿上来的吗? 既然登陆PS4而不是WiiU或者PS3,那肯定是要用机能优势来吸引玩家,如果做同等级别的画质,为什么不做在 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:26 发表 事实如此,我只是点出来而已。 :D :D :D :D
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:26 发表 不可能,杠神不要在这里信口开河。 跨PS3、PS4也是可接受的结果,对不对,前面说了么。目的是使得PS4缺少自己独有的日系游戏资源,而不是说夺取一切资源不给PS4(也不可能),从战国4就能看出,跨PS3PS4的直接 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:28 发表 我没有任何必要胡说八道,再说这些跟本论题毫无关系,也就是你关心是不是胡说吧? 现在倒是只看到你YY别人如何。自己照镜子去看看自己吧。
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:29 发表 那跟我有什么关系,重要的是这就是跨PS3PS4的模式,对不对?