» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] NVIDIA宣布即将推出VXGI 2.0

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-23 07:53 发表



在同等体素栅格密度下性能翻倍,我猜老黄大概是从VXAO里得到了灵感,简化了场景体素化计算复杂度

VXAO大略可以看做VXGI的简化版,只对物体边缘像素做体素化
谁说翻倍了……就是把原来要分两步的voxelization pass合成一个了


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2018-4-23 09:41 发表



我觉得巨硬不会做个东西连自己家游戏机都用不上,农企没技术不代表巨硬不会自己想办法加上DXR硬件加速

DXR其实有两种模式,第一种模式大部分都还是光栅化渲染,DXR基本上只用来做反射,环境遮挡,和面积光源 ...
fallback layer是纯CS实现,不是光栅化管线。
RTX主要是硬件加速的BVH,支持RTX的硬件能做的事不支持的硬件一样能做,只是要慢很多。
还有GDC demo中实时光追部分的去噪没有用DL,是纯spatial filter,不要以讹传讹了。

[ 本帖最后由 shaderdog 于 2018-4-23 12:05 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博