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[业评]
问下懂技术的, 这个光照效果是假的吗?
shaderdog
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发表于 2013-11-17 15:22
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posted by wap, platform: Nokia
这和全局光照无关。KZSF里是两种体积光方法混用,一种是后处理方法,利用depth/stencil buffur做类似径向模糊的操作,这种方法烂大街。另一种是利用shadowmap的信息做ray marching,这种方法效果就要好很多,但速度慢。
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