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[新闻] 《无敌九号》遭遇差评,稻船神级回应:“至少游戏做出来了,比没有强,我还想出续作”

Inti Creates
我还以为是洛克人元祖或者X的开发商,原来是ZERO的开发商啊。
那确实不应该。Inti Creates这次把积累了十几年的英名都败了。


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引用:
原帖由 dongcho 于 2016-6-22 17:54 发表
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其实国内一直把他说成洛克人之父挺无厘头的,别说从没做过导演,就就算是负责拉皮条的制作人一职也是8代才开始担当
最恶心是他当年是有份参与排挤第四开发部的

本帖最后由 dong ...
从5代开始大部分作品通关的洛克人伪粉丝表示稻船是谁,鬼武者时代才听说他的。
洛克人之父这称号是从哪开始的,第一刊么。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 18:15 发表

X123的开发组,后来自立门户做Zero
原来如此
只玩过GBC版的X1和2
X3\4都没有玩过,对X系列没啥感情

反而是洛克人ZERO当年基本能做到无伤通关,算是学生时代最好最自豪的回忆之一了。
所以苍之雷霆首发就买了,然则至今没时间启动。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 18:56 发表

X5的剧情很不错
但是资金低,所以开发成本明显不如X4和X6,没有配音没有动画(片头不算),关卡和音乐都有remix的痕迹
X4比X5好当然没有任何问题
X6主要是被那个人质系统给毁了,第一次除非不管人质否则很难得到 ...
X5我打完后基本没什么印象

而X6我觉得挺好的,全人质达成,至今也记得一些关卡的设计,配合(限时)营救人质的紧张感很赞的。关卡虽然普遍比较BT,但BOSS战比较简单,我理解是为了让打完关卡的玩家赶紧发泄了事。
背版游戏就不要讲究第一次了,第一次一直是吃屎的。图的就是个熟悉关卡配置后的爽快感。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-6-23 02:12 发表
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6连泥船自己都认可失败了。人质系统想法是很好,但多过头了,很多明显是凑数的,又有很多设置得实在太恶毒了,最明显的就是兵器研究所里隐藏路线下面的那排。把128个人质缩减到16到 ...
X6细节是有很多问题,时至今日你还能想起来这么详细我也是服了。不过所谓稻船认可失败。。。他算老几。
不过我接触到的几作洛克人几乎哪一作都有一些细节设计的不妥甚至吃屎,所以也就不算问题了。23333
所以个人认为,洛克人一直没有特完美的一作
现在看来,以后这类型的也不会有了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-6-23 11:35 发表

相对而言1248毛病就少很多,特别是2以及不考虑难度因素的4。

6之所以能说出这么多细节。


是因为上周日在下还在用PSTV重温archive版呢。

况且当年UCG上面那篇X6的全隐藏要素人质拯救心得也是在下写的,影 ...
嗯,我当年应该是看着你的攻略打的X6
GBC版X2整个比较一般,没啥毛病也没啥太大的优点。当然GBC版应该跟原版是不太一样的。
我个人还是更偏爱X6的关卡,也是我除了ZERO系列外最先买到的一个正版了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 13:12 发表

稻船不是排挤四部的问题,是谁都排挤,一三四都排挤,只要不是二部出身的人就排挤
所以船水纪孝、三并达也、三上真司全走人了
我可以理解为是稻船敬二一个大煞笔毁了一代王者嘉富康吗。

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