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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

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原帖由 碧剑蓝星 于 2015-8-25 02:07 发表
大神游上通关过。觉得制作者非常用心,但在个人排行里地位不如SFC三角力。三角力给我感觉非常自然,笛子在第一次玩时就觉得设计感很强烈,没有许多玩家发出的赞叹感。其实任天堂大部分冒险游戏都给我匠气很浓的感觉, ...
设计感浓烈,说的好,时之笛可能这方面真心是很出戏的地方,为什么我要拯救世界就必须要搞定这些迷宫,为什么这些迷宫里有隐藏的能力或者NPC,为什么这些迷宫会被什么人抱着什么态度设计出来来折腾我这个玩家。我玩的时候确实一直在思考这个问题。不过换到98年的个人年度游戏bio2,也存在类似问题,只是当时不会去想这个。

bio2在我面前展示了一个缩小的城市历险,时之笛展示的是一个缩小的世界。当时如果有缘分能玩到古墓丽影,或许感觉会不一样,可惜没有如果,玩游戏确实得看缘分。


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