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《生化7》完蛋了,正统七作里系列最差
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发表于 2017-1-23 13:38
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综合素质在正统作里最差,生化7不如生化6,但比《生化危机0》还是要好不少的,如果生化0算正统作的话,那生化7就是倒数第二,生化危机6倒数第三。
流程不长一周目五至七个小时能通关,熟悉路可以做到,总体流程比《大舅》还短,《大舅》起码也能玩个八九个小时吧。
貌似有多结局,但是整个游戏仍然缺乏重复游玩的价值,和《大舅》一样属于那种不耐玩的类型,大部分人通一遍就封盘的节奏。和系列最高峰的生4和生2差的太远。生4和生2是各种玩法花样百出,通了5遍你才算刚入门,非常耐玩,每次玩都有新体会。
有点电子游戏经验的老玩家全程死亡次数不会超过3次,基本上没啥难度。可能是照顾新手和VR模式。
怪物种类很稀少,而且AI比较低,行动力非常缓慢(这点倒是和生化1相似)。有些怪凑到玩家眼前0.5米米的距离它都不会主动攻击的。
整个地图关卡设计的一般。
最终BOSS不需要用火箭筒(也没火箭筒),几枪就能搞定,三分钟解决最终BOSS,十个玩家里有九个玩家能第一次打就能安全通过,都不需要死命的。
生化危机7和生化危机没关系。这游戏和生化的联系还不如 爆发 启示录 枪下游魂那几个外传呢。
生5生6是抄生4的,抄的烂。生化7改抄《逃生》和《层层恐惧》了,但抄的还是烂。已经是两次照猫画虎东施效颦了,二十年的Title的品牌价值严重下滑。
什么是好游戏?就是能让后来者像自己,比如IPHONE没出之前全世界的手机的百家百样,后来IPHONE1出了之后全世界的手机都长一个样子了,这就是划时代的意义。生化危机4之所以是经典,是让后来者有模仿的对象。这个游戏严重影响了后来的《战争机器》《死亡空间》《美国末日》,如果世上从来没有《生化危机4》,那么你今天能玩到的《战争机器》《死亡空间》《美国末日》绝对不是现在这个样子,这些游戏身体内有《生化4》的基因。
那什么是不好的游戏呢?就像生化7这样的。你说《生化危机7》能影响到谁么?谁也影响不了,只能沦为被别人影响的对象了。甚至连小岛秀夫业余时间用些边角余料做的《寂静岭PT》10分钟试玩DEMO,都他妈能让《生化7》拿过来抄一抄有一种如获至宝的感觉,你说卡婊内部的制作人们都已经“脑荒”到啥程度了?这种创作思维的枯竭太可怕了。如果说以前的1996年的《生化危机》是游戏界的先驱者,是开宗立派的教父级的一代宗师,那如今的生化就只能是跟着别家大佬屁股后面拿着砍刀去撑场面壮声势的小马仔了。二十年的江湖地位说没就没了。
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本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2017-1-23 23:47 编辑
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发表于 2017-1-23 13:55
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原帖由
希望之海
于 2017-1-23 13:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不信,不可能比6差
生化6有克里斯 里昂 雪梨 艾达 整整四个篇章,本篇通关一次起码要50-60个小时,再加上还能玩玩联机和佣兵,玩70小时没问题。虽然饭菜不是很好吃,但是分量还是足够的。值回票价。
而这次的生化7呢,第一次通关6-7个小时。绝大部分的玩家是绝对是玩不够60小时的。这次的饭菜是质量和分量都有问题。
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