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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

posted by wap, platform: 酷派
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原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以


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  • 俄罗斯酒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-24 21:31

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posted by wap, platform: 酷派
引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-25 08:14 发表
鬼泣是act,生化是avg哪里原创了?欧美对画面优化被那sb说成是垃圾,没有画面进化哪来的3d,没3d哪来的fps?还有rts,moba,塔防,包括最近比较流行的交互式avg,欧美火了,日本也来做。。
交互式AVG是啥



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