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[新闻] 把微软赶到PC游戏界,把任天堂赶到手游界,索尼这算是取得了阶段性胜利了吗??

索尼的PS4至今贩卖的不错,占据半壁江山,微软和任天堂束手无策只能干瞪眼儿,微软无奈的都要去PC游戏界有枣没枣的打一杆子混饭吃了,顺带也推销一下自家的Win10操作系统,老任选择靠退守掌机市场。但是,这也仅仅就是索尼PS4的“阶段性”的胜利而已。

因为PS4在日本本土仍然还远远落后于WiiU,仍然缺乏百万大作,甚至是50万级别的大作(只限实体版),而PS4这都已经发售第3年了,想当年PS2发售不到半年就有《鬼武者》原创作品气势如虹勇破百万销量。

如今索尼第一方制作能力严重下降:第一方日系是全灭,啥JRPG你们都别想了,美系第一方则是炒冷饭无限流:诸如战神、神海、美末、双生、暴雨的,整天就是使劲的妇科啊妇科,阿索玩家们这妇科冷饭吃的也太多了,等于又玩了一遍PS3。

仔细想想吧,PS4的成功还是建立在对自家PSV掌机事业实行半放弃政策的基础上,把优势第一方资源都集中到了PS4,索系欧美掌机市场则全面崩盘。这样的“阶段性胜利”其实代价也是挺大的。

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-3-2 20:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-2 01:39 发表
都2016年了LZ还坚持日本市场不如WIIU论,有用吗?一年之内FF15,P5,黑魂3等大量游戏上PS4,将来还有二之国2和DQ11,WIIU连个跨平台缩水版都捞不着。
然而WiiU有三款百万大作,PS4最高销量的游戏的只有42万套。PS4上佳作是不少,但真正的那种热销大作还是没有,这就是本土的现状。



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