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[业评] Steam掌机明年发售 前景如何?

Steam游戏平台在PC游戏唱衰的今天,凭借着优秀的用户体验、及时的游戏更新、极其友好的平台机制和丰富的促销活动吸引了大批的玩家、厂商还有独立游戏制作人。Steam在后PC时代的成功离不开平台主人Valve在游戏业界的影响力。2013年12月,基于Linux发行版Debian的Steam OS beta版本发布,象征着Valve正式向客厅进军。



GamesCom 2015期间,Smach发布了首款运行Steam OS的掌机产品Smach-Zero。作为一台便携式计算机,Smach-Zero拥有还算可以的硬件配置:5寸720p屏幕、嵌入式AMD定制处理器、4GB RAM和32GB ROM,USB、HDMI、WiFi等接口标准应有尽有。Smach Zero的性能可以流畅运行Dota2、Civilization V和Half-Life 2等大型游戏。在掌上游戏市场被Nintendo、Sony和两大手机平台iOS、Android瓜分干净的今天,Smach Zero又能不能杀出一条血路?



笔者认为,Smach Zero注定成为被市场挤压直到完全消失的昙花一现的产品。先别急着反驳笔者,我们先来看看掌机老大Nintendo和Sony近年来都活得怎样。截至2015年7月31日止,Nintendo 3DS累计卖出5307万台,销量可以说是惊人的。然而,Nintendo上一代主机NDS总销售量在1.54亿台,差距巨大。3DS推出都有一些年头了,而现在又传出在欧美地区销售遇冷的窘境,Nintendo的路注定是不好走的。而对于PSV,恐怕笔者就算不列举任何数据,都不会有读者觉得这款掌机在市场上是活得滋润的。截至今年的4月份,PSV的销量才跌跌撞撞地突破1千万,其坎坷程度简直对不起它的前辈PSP。PSV不但没能够延续过去的火爆狂热,甚至还流失了大批Sony家掌机的用户,真是令人感到唏嘘。



当然掌机全球遇冷的原因有不少,但归根究底,杀死掌机的无疑是另一个更火爆的“玩具”:智能手机。随着智能手机游戏性能的提升,不少游戏厂商都纷纷瞄准了这片潜力巨大的市场。毕竟,核心玩家还是少数,而一般玩家更讲究随手可得的、便捷的娱乐手段,于是智能手机无疑成为新一代游戏娱乐的最佳载体。智能手机不但蚕食了MP3、MP4、数码相机等数码设备的市场,现在还把掌机挤到了市场的一角。MP3这种音乐播放器通过走专业化、高音质的道路还算是勉强站稳阵脚,掌机也凭借着一众核心玩家在苦苦支撑,原本就窄小的市场空间,不见得有Smach Zero立足的地方。

况且,Steam上的游戏又是PC游戏,Smach Zero的性能能否支撑大型的3D游戏我们很难去探讨,但众所周知,PC平台的游戏优化是很费时间也很费钱,不少游戏厂商并不喜欢发行PC游戏,原因无他,发家用机平台省事多了。游戏厂商只需向一种硬件配置进行游戏优化,即使双平台发布,也就多做另一套优化方案,比起千奇百怪的PC主机配置来说,家用机太友好了。因此,作为刚发布的Smach Zero,厂商不一定会特意针对其进行游戏的优化,想要畅玩大型3D游戏恐怕不容易。如果只是玩玩小众的独立游戏,那就更没有必要为Smach Zero埋单了。




家用机和掌机之所以还有立足之地,很大程度是依赖其平台中优秀的独占游戏。没有这些佳作的支撑,家用机和掌机恐怕早就被取代了(当然家用机还有价格优势),而这一点也是Smach Zero的致命弱点。功能上与智能手机和现有的掌机重复,内容上与PC冲突,很难想象这样的掌机会受到市场的追捧,因此笔者对它并没有寄予多大的希望。倘若日后Smach Zero能够通过销量打笔者的脸的话,那我也是十分开心的,起码笔者钟爱的掌机平台并没有被打垮,连一个新生的掌机品牌都能在竞争激烈的市场上站得住阵脚,老任和大法还能倒下不成?

捷豹架构APU处理器、4G内存、32G空间、SD卡槽、5英寸触摸屏、720P、HDMI、USB、Wifi、蓝牙、4G

STEAM掌机宣传视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-12-14 01:41 编辑 ]


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