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[业评] 现在的游戏机还剩什么卖点?

使用方便,这最重要


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原帖由 mieumieu 于 2015-5-17 15:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
也就ps4比ps2快,加上wiiu和xbone之后销售速度还不如ps2+xbox+ngc。
xbox加gc全部才50m不到,x1虽然不行,不过销售速度快过xbox是没有难度的



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原帖由 EpilogueSKM 于 2015-5-17 16:34 发表
http://news.pcgames.com.cn/402/4020416.html

整个游戏机市场是在萎缩的,我也不知道天天说pc市场份额没有增长,显卡销量的萎缩的主机儿子们有何看法。
索尼公布2014财年财报 PS4年出货量达1480万
发布时间:2015-05-02 13:33:14 网友评论2条|进入论坛

  索尼集团在近日公布了2014财年(截至2015年3月31日)的整体业绩。财报显示,索尼在2014财年实现销售额82159亿日元(684.66亿美元),较上一财年同比增长5.8%,营业利润685亿日元(约合5.71亿美元),同比增长158.7%。销售增长的主要因素有:汇率变动影响、由PS4主机旺盛销售带来的游戏与网络服务业务的显著增长、由图像传感器带动的部件业务的显著增长。其中增长最多的是游戏及网络服务,这部分销售额同比增长33%,部件业务销售额同比增长23.9%。

  而营业利润同比大幅增长的原因主要是部件业务、游戏与网络服务业务以及家庭娱乐与音频业务运营数字的大幅提高。索尼称,营业利润的改善一定程序上受到移动通讯业务的负面抵销,主要是第二季度计入的一笔1760亿日元(14.67亿美元)的商誉减值。财报中值得注意的是图像传感器带动的部件业务的增长,以CMOS感光元件为代表的图像传感器在索尼的业务中表现出色,在数码相机领域占据了相当大的市场份额,可以说是数码相机所用图像传感器的全球最大供应商,同时其还在高端手机领域扮演着重要角色。

  PlayStation所在的游戏及网络服务部门,在2014财年的营业收入同比去年增长33%,至115.67亿美元(约合716.57亿人民币),营业收入增长主要是因为PS4硬件和软件的销量增长、网络服务收益增长以及外汇汇率变化影响。然而,因为PS3硬件和软件的销量下降对营业收入有所影响。此外,由于美元所连带的影响和PS Vita/PSV TV原因,也对营业利润数字增高有所限制。另外,根据财报显示,PS4与PS3在2014财年共出货1790万套,而其中PS4达到1480万套。在2013财年,PS4与PS3共出货14.6万套,而PS4出货为750万套。索尼预估PS4在2015财年期间,将会出货1600万套。由此可知,PS4的累计总出货量在2015年3月31日已达2230万套,而在2016年3月31日或将达到3830万套。

TVG-PS4-Greatness-Awaits

  最后,索尼还于财报中公布了2015财年(2016年3月31日结束)的业绩预期。2015财年索尼预计将实现销售额79000亿日元(约合663.6亿美元),营业利润3200亿日元(约合26.88亿美元),净利润1400亿日元(约合11.76亿美元)。游戏及网络服务部门在2015财年目标的营业收入达到113.6亿美元(约合703.75亿人民币),相比2014财年结果降低7.1%。而该部门在2015财年的目标营业利润则为3.3亿美元(约合20.5亿人民币),相比2014财年则减少约0.7亿美元(约合4.2亿人民币)。

还是看销售金额吧,把几代主机加起来没什么意义


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原帖由 EpilogueSKM 于 2015-5-17 16:43 发表


销售额更没意义,钱是在不断贬值的
那你也可以看主机销量

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原帖由 EpilogueSKM 于 2015-5-17 16:43 发表


销售额更没意义,钱是在不断贬值的。

索尼ps4卖的好,wiiu和x1卖的一坨屎,和A卡N卡一个路数。
你贴的那个数据中,ps也是下降的

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @liu2596960  于 2015-5-18 11:09 发表
世代主机 一个都没买。。。。。。。。。。。。
你买过只能玩正版的主机吗

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原帖由 @昵称无效  于 2015-5-18 11:29 发表
补一张图
http://img1.gtimg.com/tech/pics/hv1/114/216/1344/87448794.jpg
你的数据中,主机小幅增长,PC除去社交等非传统游戏外下降

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @昵称无效  于 2015-5-18 11:46 发表
你大概把百分比乘以总市值算出来主机增长的,按每年5%的通胀率,再算一下,主机也是下降。
不用,你的数据本来就给出了增长率

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不过这个数据至少有点参考性,也能解释巫师为什么越来越偏重主机,因为PC这块越来越萎缩了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @cynic0522  于 2015-5-18 12:11 发表
讲真,游戏是不是在走下坡路你们自己心里不清楚么?整个盘子除了手游都在下滑啊,无数ip被弃,每年出产变低。

这和阵营有毛关系?
并没有,游戏变少是因为单体体量大了,总体是平稳的

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @tianshicon  于 2015-5-18 14:11 发表
隔壁帖某人对索饭版主说了和你一样的话可是被禁访了的
并没有,性质不同

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原帖由 @hazuki007  于 2015-5-20 11:04 发表
性能上的优势是肯定没有了
电脑如果安装等方便一些,兼容性再好一点,价格再亲民一些,可以接受

就现阶段来说,ps4比电脑方便,直接ps键开机,直接进游戏
PC单机游戏要成为主机代替品,还缺少专用os,也就是一个封闭和标准化的运行环境,所以steamos才重要,希望未来能够变成和win平行的双系统,游戏画质也可以根据配置自动固定几个档位而不再需要人工调整,当然如果微软意识到这点,也可以把win的游戏运行环境独立出来,不然盗版作弊不稳定等问题始终无法解决,直到一切都被云取代

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @slr  于 2015-5-22 10:34 发表
因为日厂衰败,欧美公司喜欢跨平台,导致游戏机的绝对必要性被大大削弱了,当然这是对于核心玩家而言的,只要游戏机的易用性还在,至少死是肯定死不了的,因为不懂技术的LU是多数。
不玩独占和对战的核心玩家是吧?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @slr  于 2015-5-22 12:24 发表
独占也要看偏好跟品质吧?不喜欢玩RAC的其实现在根本就不用买X1,PS4那独占我都懒得提了,你是玩游戏还是玩优越感?
对战功能难道是主机独占的?PC就不能对战吗?
可以,但很多游戏实际上的第一选择只能是主机,比如fifa和cod,网络环境不一样

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