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[新闻] ZT:比PS4快100倍 Epic:PS5 SSD性能太强 已重写虚幻5部分代码

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原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 21:27 发表
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这是什么逻辑???

不应该是谁性价比高谁平衡么?同样499刀的话当然是XSX性能更平衡
现在说的是配置是否平衡
显然xss和xsx的最大差距就是gpu,而游戏又是通用的,所以也就谈不上平衡了


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原帖由 爱狮子油 于 2020-6-4 21:31 发表
posted by wap, platform: 小米5
谁知道呢
可以预测嘛



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原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 21:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么看配置就不用看性价比,告诉我一下逻辑?

XSS为什么会影响XSX的平衡?那跑2K21 mx350笔记本会影响PS5的平衡性吗?
因为这里说的平衡是针对gpu浮点数和io指标的比例
而xsx和xss在io上不会有多少差距,而gpu差距显著,两者的软件又是相同的


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原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么不看性价比?脱离性价比完全就是耍流氓

按照你的理论,ps5 5t性能也最平衡,因为介于XSS和XSX之间

PS5一旦到了13T就是XSX最平衡

谁跟你谈特定的平衡性了,谈的是XSX和 ...
首先,价格未知
其次,你说的是配置和价格的平衡,和我说得io和计算单元的平衡没有关系

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原帖由 久多良木健 于 2020-6-4 22:34 发表

如果光驱故障, 是数据无法读取卡住. 如果换1x的光驱, 一样可以玩, 最多走走停停, 这只是体验极差, 和无法启动的不能玩是两个概念
ps4的硬盘不管是单碟500g还是单碟120g, 支持sata1还是sata2, 主机不来管你这些, 数 ...
建议去看索尼官方声明

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原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 22:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁规定的平衡性指的是计算单元和IO的关系?

本来就是价格未知,我也没说XSX比ps5平衡。XSX 499,ps5做到399当然是ps5更平衡。同价格下谁更平衡你心里没点数?

就算你的结论正确 ...
我回复的那位

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原帖由 DarthVadar 于 2020-6-4 23:12 发表
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可能因为epic自己还在pc上卖游戏
看来ue游戏不可能支持rtx

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原帖由 @ValveG  于 2020-6-5 10:46 发表
意思是说SSD自带解压缩功能,整个过程不需要CPU接入,要是真的确实厉害啊
2主机都是这么做的

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 19:57 发表
UE5不是通用引擎么,如果是说要专门为一个平台优化的话,那意思是UE5有一个专门的PS5版本?同一个游戏,PC和XB平台用普通版UE5?PS5上的游戏用专用版UE5开发?
类似windows 支持用u 盘做系统加速(hdd 时代),有可以更快,没有也能用

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 20:34 发表
如果是这样的话感觉貌似并不能产生质变,就像是SATA的SSD和NVME的SSD,速度上的确差了十多倍了到现在,但是实际好像对游戏体验也没有质的提升。。。属于能感觉到但是也不影响的感觉
那是因为win 本来就没有响应时间的强制要求,而游戏是有的,你不能接受1秒钟卡一次吧?

其实游戏中最简单的应用就是降低显存占用了,比如re2中有选项可以让更多显存做缓存用,减少资源来不及载入让你看到低模的可能,而现在这个选项就可以被ssd代替了

这都是跨平台的用法 ,独占就可以做出强制高速io 才能做到的场景

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-6 20:40 通过手机版编辑

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 22:43 发表
可是即使是HDD,也没有所谓的一秒钟卡一次的问题啊。。。
我觉得独占游戏可能的确是能有一些新的不同出来,但是是不是能产生新的玩法,不知道感觉有点悬
现在就等着实际发售看看了,不过我索每次都是雷声大雨点小。。。
现在PC 没有强制hdd 的游戏,星际公民是,还没发售,如果用hdd 就可以一秒一卡

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原帖由 @Lucifer6E  于 2020-6-9 08:03 发表
PS5的独占游戏要是不都做成走一步换个场景的话,就太对不起这块逆天的SSD了
开放世界游戏每秒钟都在载入新的场景,只要角色在行动

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原帖由 @jk02  于 2020-6-9 14:29 发表
既然性能这么强,为什么要超频?
2080ti这么强,为啥还要配高端CPU? 双核赛扬够了

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