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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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原帖由 @flies  于 2020-12-29 15:02 发表
我是看趋势的,趋势必然这样,没有任何疑问,而且我已经想象不出到了PS6乃至PS7画面还能实质性提高多少

渡神纪好像是第一个,以后肯定会越来越多的,另外年货体育游戏已经不少了,以后NS版体验也会越来越接近纯据置版的,这就是我早在2017年判断出的混合机必然蚕食纯据置的依据
可以去看看2077,ps4 跑不好,sw要等多久

既然说年货,以后容量100g起,加上sw 没有专用解压单元,体积还要膨胀,怎么解决,外挂移动硬盘吗

本帖最后由 yfl2 于 2020-12-29 15:51 通过手机版编辑


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原帖由 @flies  于 2020-12-29 17:55 发表
混合机蚕食纯据置的大趋势恰恰会从年货体育游戏开始,而FIFA是最大的突破点
喊口号没用,解释不了现实,也无法解决sw 跨平台遇到的问题



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原帖由 @flies  于 2020-12-29 19:14 发表
NS的FIFA是阉割版,怎么能和纯据置版比,体验都不一样,说的再严格点根本不是一个游戏,所以肯定无法蚕食

混合机蚕食纯据置的核心逻辑在于混合机的主机模式体验和纯据置极为接近或相同才行,这是时间问题啊,必然的。因为纯据置机能已经堆到接近画面边际效应的极限了,而混合机还有可观的机能提升空间。举例来说NS PRO做不到等NS2,NS2做不到等NS2 PRO,NS2 PRO做不到等NS3,总会有做到的那天
显然是主机串流体验更好,不需要等什么极限


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-12-30 23:43 发表

抛开延时不谈,首先是网络的问题,相比100%确定性的便携本地运算,目前的网络的不确定性还是大得多,说白了就是还不是成熟的产品,也就无法普及。

其次第二点是手机目前无法取代掌机更重要的一点———电池技术 ...
大部分人玩游戏用手机,不因为续航剥离,手机游戏耗电也不小,比如堡垒之夜,王者荣耀等

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