五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:36 发表 SOC就算功耗提升15%还有WIFI还有屏幕还有内存功耗,总体续航会下降多少? 能有你所谓锁定频率影响大吗? 再说任何电子产品出厂都会质检,续航问题很大的根本就不会进入流通环节,你说的都是屁话
查看详细资料
TOP
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:39 发表 老黄要知道怎么boost频率不定在1.8Ghz甚至更高?实际上卖哥之前说的很清楚的,这个boost只跟当前程序对于TDP效能有关,跟具体频率根本一毛钱关系都没有 PS4我猜测也是浮动频率,实际最高频率要明显比9XXmhz ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:41 发表 不错,任天堂锁定了TDP这样富士康才能有标准监测,第三方开发才有标准可寻 PS4.X1一样有TDP限定,没有TDP的电子产品还没出世
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:47 发表 错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了 但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显 散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:56 发表 每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义 包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:59 发表 单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作? 单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:02 发表 在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的 靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:04 发表 所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用 要想跑的更快,看各自能力咯
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:05 发表 这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:07 发表 怎么不知道,开发机是干什么吃的?
原帖由 u571 于 2017-12-31 16:14 发表 你的说法完全错误,任天堂给出TDP反而更容易让开发者上手,对于NS这样的混合主机对于功耗和发热要求更高 有了严格TDP标准开发者才能很明确的审视自己的程序是不是适合NS,需要哪些方面修改,某些场景是不是要 ...