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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:36 发表



SOC就算功耗提升15%还有WIFI还有屏幕还有内存功耗,总体续航会下降多少?

能有你所谓锁定频率影响大吗?

再说任何电子产品出厂都会质检,续航问题很大的根本就不会进入流通环节,你说的都是屁话
笑了,前面说任天堂给了续航数据(虽然实际只是个大致区间)所以证明ns的soc锁定tdp的人不是你么...

既然你知道tdp太差的机器根本不会问世,那你还说什么ns游戏开发者需要关心控制自己游戏的tdp干什么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 15:38 编辑 ]


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锁定频率当然对续航影响大啊,这不是常识么,所以ns各游戏的续航差别也很大啊...



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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:39 发表



老黄要知道怎么boost频率不定在1.8Ghz甚至更高?实际上卖哥之前说的很清楚的,这个boost只跟当前程序对于TDP效能有关,跟具体频率根本一毛钱关系都没有

PS4我猜测也是浮动频率,实际最高频率要明显比9XXmhz ...
因为老黄知道一些情况下定1.8功耗太大
如果有个富翁有强迫症,一定只用频率为1.0000ghz的nv卡,价格比性能更好的公版卡高10倍,你放心要多少老黄能给多少


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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:39 发表



老黄要知道怎么boost频率不定在1.8Ghz甚至更高?实际上卖哥之前说的很清楚的,这个boost只跟当前程序对于TDP效能有关,跟具体频率根本一毛钱关系都没有

PS4我猜测也是浮动频率,实际最高频率要明显比9XXmhz ...
你看,最终的结果就是,有官方数据的ps4的频率指标也被你boost给bust了
我说你不可能输,确实如此...

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:41 发表



不错,任天堂锁定了TDP这样富士康才能有标准监测,第三方开发才有标准可寻

PS4.X1一样有TDP限定,没有TDP的电子产品还没出世
你不要混淆概念好么,有tdp限定,是说某性能环境下,tdp不能高于多少,这个即使是定频的芯片,也会有
这和这个芯片在运作时是否连频率都不能锁定,只能根据tdp动态调整毫无关系

任何能动态调整频率的芯片都可以锁定频率,这问题有那么难理解么?调整频率的指标也无非是一套公式,你把所有变量都忽略,这个值就是固定的,你是要主张老黄能做计算,但是碰到常数就傻眼了么...

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:47 发表



错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一 ...
这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:56 发表



每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义

包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?
是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...

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对于ns这样的主机来说,同tdp做性能控制是很愚蠢的,因为tdp导致的动态频率(也就是动态性能)只会让开发者无法确认特定时间特定软件在特定ns上的实际性能,不得已只能以最低标准作为开发基准,那就等于是固定频率,剩下的部分纯耗电了...

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:59 发表



单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作?

单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重
...
对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标

给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:02 发表



在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的

靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义
我不否认啊
问题是,ns根本没有锁定tdp

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:04 发表



所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用

要想跑的更快,看各自能力咯
没意义,因为你不能确认到底能不能跑更快,快多少

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:05 发表



这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内
你也承认以前的掌机不根据tdp动态调频,以前的gb上有一小时续航游戏么

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:07 发表



怎么不知道,开发机是干什么吃的?
喷了,前面你说老黄都不知道,现在说有开发机就知道了
开发机有啥用,每块芯片的tdp曲线斗殴不同,而且游戏中也一直在根据运算特点发生变化

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:14 发表


你的说法完全错误,任天堂给出TDP反而更容易让开发者上手,对于NS这样的混合主机对于功耗和发热要求更高

有了严格TDP标准开发者才能很明确的审视自己的程序是不是适合NS,需要哪些方面修改,某些场景是不是要 ...
233,怎么审视?
你怎么知道手里的这台开发机体质会不会比某用户手里的好,它们的实际频率不同,在你开发时候稳定60帧,在用户手里开始跳

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另外啥叫严格的tdp标准,有的游戏发热低,续航长,有的相反,你说的严格是怎么体现的...

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